ФЭНДОМ


ИЗНАЧАЛЬНАЯ МАГИЯ
Эльфийская школа базирует свою теорию на эльфийской мифологии. Иными словами, когда-то возникла единая Песня (так сказать, из сингулярности), в которой спето всё, что было и будет. Чем дальше от источника песни, тем менее чище и тише звук, возникает эхо, и на общем фоне понятия infinite звучит нотка finite.  Чем дальше от источника звука, тем больше ноток второго в первом.  На каком-то этапе существовало множество божеских сущностей, каждый со своей нотой, пока одна из сущностей не обрело самосознание, желание начать свою, особенную песню, и для этого решило приглушить всех остальных. Существо становится тем самым finite на этом этапе развития божеских сущностей, его изгоняют из общего хора, что влечет его еще большую окончательность. И под конец, обретя определенную массу, достаточную для коррумпирования хора, он возвращается, и устраивает собственный концерт, после чего прямая связь с песней прерывается, что создает наш мир, привнеся тлен (энтропию) в мироздание.

Эльфы видят сначала неисчислимость, а потом уже законченность, если выражаться терминами квантовой физики, для них состояние волны первично перед состоянием частиц. Частица «законченная форма», волна бесконечна. Многие сравнивают понятие «Песни» с понятием «энергия».  Например, свет, тепло и электричество, но, если честно, это попытка пришить уши практической магии на изначальную.  Но так или иначе светлая магия работает с высвобождением, манипуляцией и видоизменением энергии. С этой точки зрения, темная магия – прямой аналог светлой. «Звук», так сказать, другой.

Вообще, для того, чтобы изначальная магия работала в этом мире, желательно, чтобы она была привязана к материальному объекту.  Например, если брать классический пример изначальной магии, это, скажем, собрать силовые «волны» каких-нибудь артефактов и подчинить другому артефакту. Скажем, кольцу.

Темные отрицают схожесть светлой изначальной магии и своей темной системой, но, по сути, они идентичны. Скажем, эльфы могут создать какое-нить волшебное дерево или быстрорастущие цветы, а темные когда-то склепали из эльфов орков. Вообще, создание новых рас носило характер гонки вооружений. К примеру, когда в Войну включились люди, были выведены горелые орки, крепче и сильнее бледных. Когда светлые вывели единорогов-перфектов, темные вывели кровавых орков специально для борьбы с ними. С момента подписания Мира, подобная практика была запрещена, да и без божественных существ, умевших пользоваться изначальной магией, она стала сложной и нерезультативной.

ТЛЕН
По сути своей нарастание энтропии, то, с чем «песня» не сталкивалась в своей «неизменной» системе. Изначальная магия не преподается в нашем мире, в частности потому, что она хреново работает с Тленом. С тех пор, как из нашего мира пропали существа, которые могли спокойно работать с изначальной магией, её влияние пошло на спад. Последним проявлением подобной силы на просторах мира было восстание драконов.

ПРАКТИЧЕСКАЯ МАГИЯ
Теперь немного о практической магии, самой распространенной.  Она завязана на изменении материальной субстанции. Скажем, огонь вызывается тем, что маг генерирует процессы горения в воздухе в какой-то конкретной точке. Технически, это можно привязать к изначальной магии, мол, это лишь низшее проявление оной в нашем мире. Иногда это называют человеческой магией, ведь именно люди чаще всего ей пользуются. С помощью, можно сказать, медитации маг извлекает необходимое количество энергии из эфира, и использует её для трансформации имеющейся материи. Медитативное состояние как таковае при правильном обучнении может включаться мгновенно, на уровне подсознания, и времени не занимает. Как раз этот параметр определяет скорость заклинания. То есть обученному магу может хватить долю секунды на каст, а неофиту потребуется попотеть.

ЭКСТРАСЕНСОРНОЕ ВОСПРИЯТИЕ
Паранормальные способности в этом мире довольно распространены, и часто маги обладают какой-то формой ЭСВ, будь то телекинез или пирокинез, которая подчеркивает их магию и упрощает работу с ней.  Основное отличие от практической магии - пользователю не нужна медитация, у них это природный дар. Другое название у ЭСВ - «базовая магия», но это не совсем правильно. Рисс – именно такой маг. Её магия – гибридная форма телекинеза и электрокинеза. Рисс извлекает магию из эфира непринужденно, но работать с ней не умеет, может лишь направлять энергию. Подобный сплав телекинеза называют порой «маханомагией», потому что она позволяет приводить в движение мелкие части механизмов, а также вызывать электрические импульсы. «Щекотка» - это легкие электрические импульсы, которые заставляют оверсиров менять свою программу, потому те, кто специализируются на взломах оверсиров, порой называются «щекотальщиками». К «базовым» магам порой причисляют и териантропов-оборотней, что спорно, но интересно.  ЭСВ Рисс носит скорее магнетическую природу, и она может «двигать» только относительно небольшие металлические предметы. Чем тяжелее предмет, тем больше сил у нее уходит. Эта способность позволяет ей чуять детали внутри механизма даже на расстоянии, что тоже вызывает перегрузку организма.

СИДЫ
Сиды – последние из рас, кто хоть как-то мог пользоваться изначальной магией на постоянной основе. Опять же, они растеряли все умения контролировать это умение, и в результате сидский район Тир-на-Ног превратился в заброшенный город внутри города, где реальность тонка и непостоянна. В Тир ходят лишь смельчаки и экстремалы, пропасть там ни за грош – дело плевое.  Сиды крайне чувствительны к любой магии, и для них нахождение в мегаполисе, где магии много, равнозначно тому, как если бы человек с крайне чувствительным слухом был бы зажат в маршевом оркестре, гудящим в трубы и бьющим в барабаны. В Нью-Йоркшире сиды, в целом бессмертные существа, вдруг почти поголовно заболели смертельной неизлечимой болезнью, известной в народе просто как «недуг». Беда «недуга» заключается в том, что при попытке вывезти сида подальше от города выливается в безумные ломки, зачастую со смертельным и очень болезненным исходом. Так что ребята оказались в ловушке – либо они мрут в городе, когда-нибудь, или они мрут за его пределах в корчах. Кстати, к сидам в Старом Свете это не относится, но в Нью-Йоркшир они не стремятся. Для них это чумной город.  На фоморов, кстати, «недуг» не распространился.

ГНОМЫ
У гномов когда-то была своя магия, но сейчас она в основном забыта, если не считать пару колоний старообрядцев в Старом Свете. Для остальных форм магии гномы бесполезны – у них серьезный иммунитет к ней.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики